90年代的街机足球游戏

(2018-10-27 14:53:57)

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街机

足球游戏

得点王

vr射手

tecmo

分类:

蹴鞠乐

你是否还记得,那个没有互联网和智能手机的年代,与卡拉OK、桌球房和录像厅并列娱乐界“四大天王”的街机厅里,电子音乐和人头鼎沸的喧闹声?还有那些,曾经给我们留下美好回忆(也许还有众多开销)的经典游戏?

我想,这些应该都是童年时代不可磨灭的记忆。

上世纪的90年代,是电子游戏街机业的爆发年代。街机一度成为青少年心目之中最时尚、最具性价比的娱乐方式。

在有如恒河沙数一般的街机游戏之中,有一种小众化的游戏,虽然没有占据C位,却顽强地存在着,并且拥有一批铁杆粉丝。

这就是街机之中的足球游戏。

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下面我们就来回顾一下那些年,我们曾经为之喜爱和对战过的街机足球。

早在80年代,就有一些足球游戏出现,但画面非常简单,操作也很难体现出体育游戏的特点。毕竟,他们的画风是这样的。

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受技术限制,这些画面清奇操作奇葩的“足球游戏”,实在难以引发足球爱好者的兴趣。直到90年代街机行业的大幅发展,带动了大批经典游戏的出现,也令足球游戏得到了很大的改观。

说到街机足球,很多人印象中间第一个浮现的可能是“得点王”,它也是作者第一个接触的足球游戏。

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1992年,知名厂商SNK推出得点王第一代,很快因为爽快的操作手感、劲爆的音效和激烈的对抗节奏成为当时最受欢迎的体育游戏。游戏有12个国家队可选,每只球队的能力各有不同。标注为ACE的意思为本队球星,射门更有威力,速度也更快。同一般足球游戏防守成功只能靠铲球甚至撞人不同,该游戏可以通过操作本队队员贴上对手达到断球效果。

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1994年第二代得点王推出,在游戏节奏上做了更好的平衡,玩家需要通过长传和短传的结合,视不同的状况发动进攻。画面质量也比第一代有了提高。可选球队增加到了48支,也包括中国队。有趣的是赛前挑边掷硬币的特色,以后的街机足球中似乎再也未见。

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伴随着一个个进球,会出现不同的特写画面。对于努力游戏的玩家也是一种鼓励吧。

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得点王二代在当时的街机厅中大受欢迎,也催生了下一代更杰出的续作诞生。

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1995年的第三代,更易上手,游戏性大幅提高。同时这款足球游戏的风格也基本成型:不讲究传切配合,只需玩家熟悉进球的固定模式套路,加上反应速度快或熟练,即可屡屡获胜。球队数目增加到了64个。每个国家队的每个球员都有名字,在犯规、被犯规和进球时会出现。因为没有获得FIFA授权,都是近似于真实球员的名字。ACE不见了,改用长发球员代表本队球星。玩家可以选择参加世界杯,也可以参加洲际杯赛事。

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在当时,带领中国队夺冠是不少玩家的爱好。

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1996年的第四代未沿用得点王这个名称,而是起名为终极十一人。画风也有不小变化:整体节奏偏“软”了一些,更注重传球配合而非前三代的模式化进攻。但是在防守上难度加大,对手时常会射出守门员无法挡出的劲射。可选球队增加到了80个,这在街机足球游戏中间独树一帜。并且因为注重亚洲市场,亚洲球队竟然也有20个可以选择。取消了上一代洲际杯,增加了SNK冠军挑战赛,即挨个挑战各大洲的球队。

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在这款游戏里带领中国队夺冠,难度比起上一款可不是高了一点点。

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1998年的最后一款,机皇杯98胜利之路。基本上就是得点王三代,只是在细微操作层面以及球员姓名上做了一点修改。明显是为了当年世界杯足球赛推出的应景之作。比赛模式也恢复到三代的设定,可选国家队也是64支。

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另外增加了更多的特写画面。

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进入21世纪之后,街机逐渐式微,得点王系列也告终结。可以说,五款得点王游戏见证了街机业的崛起和巅峰。

不过,得点王系列的画面,在初期虽然已属不错,但随着1996年VR射手二代的问世,明显就处下风了。而且在操作上,固定套路的模式太强,足球比赛的不可预知性很弱。

说到了SEGA的VR射手,应该属于公认的足球游戏里面的最佳了。无论画面的精致程度、整体节奏的把握、与真实足球比赛的接近性还是细节的处理都属于上乘之作。

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第一代VR射手是1994年出品的,画面上比一般足球游戏好了不少,3D效果明显,操作感也摆脱了之前足球游戏的简单化。但是画面细节还略显粗糙。有18支队供选择,每只球队的阵型不同,特点也不同。

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游戏还设定了隐藏boss,SEGA FC,未续币夺得冠军之后才会出现。赢下这支队才是真正的冠军。

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第二代VR射手1996年推出,立刻惊为天人。与同时代其他街机相比实乃云泥之别。这得益于SEGA的MODEL3基板里程碑式的强大性能。24支国家队可选,玩家可以发现不同球队进攻特点,并且在传切配合时考虑不同的策略。街机足球终于摆脱了操作简单化,在内涵上更贴近真正的比赛了。

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该款游戏还独创了进球评分系统,对于每一个玩家取得的进球打分,每天最高评分的进球会在无人投币时的演示画面中反复呈现。

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第三款VR射手是1998版,针对上一款作品的一些细微漏洞做了调整。比如弱化边路传中头槌破门的威力,守门员可以有手抛球的选择等等。对手的逼抢和断球也得到了强化使得玩家的难度上升。

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游戏末尾对SEGA FC时,假如对方在最后30秒之内换人,就会出现SEGA的著名卡通人物。

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VR射手2的99版,增加了3支国家队,球场也引入现实之中的著名体育场。在保留一如既往的高素质画面的同时,对于球队的整体进攻和防守的平衡,以及细节处理进行了强化。总而言之,很多玩家公认本款是VR射手系列的一个里程碑作品。

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这一代的VR射手进球难度明显增大,但在传球力量和接应队友的跑位上进行了改进,更易打起漂亮的配合,与真实足球也更接近了。另外对手的逼抢和围抢也强大了许多,稍许犹豫皮球肯定是要被断的。

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决赛和奖励版的比赛场地,一望而知就是著名的圣西罗大球场。

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一个小小的隐藏设定:如果夺冠过程中有某位队员不幸自摆乌龙过,那么结尾画面队友会集体对他行注目礼。

此后,SEGA还在2000年到2006年陆续推出了几款更新版的VR射手,最后一款是VR射手4-2006版。可以说,自从有了这款足球游戏,就成为了街机厅对战的球迷玩家的仅有选择了。因为在90年代领先其他足球游戏太多了。

另外两大街机游戏厂商,TECMO和TAITO也有自己长期的足球系列游戏。

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TECMO的前身TEHKAN曾经在1985年就以一款足球游戏登陆街机市场,该款游戏还在1990年移植到红白机取名为TECMO世界杯。但在1990的街机市场上,TECMO推出的街机足球游戏“1990TECMO世界杯足球”已经远超1985年那款了。玩家需要做的就是:防守时看准时机铲球,进攻时掌握节奏长传到门前,射门时看准时机选择角度。实际上奠定了今后大批足球街机游戏的操作雏形。该款游戏大获欢迎,也激发了TECMO日后不断推出续作。另外该游戏还有欧洲版本,其实就是把8支国家队的队服更换为欧洲俱乐部,其他都一模一样。

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结局画面是巨大无比的奖杯从天而降,每次玩这个游戏, 总会担心球员不会被砸中吗?呵呵……

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1992年的TECMO世界杯,画风到节奏再到操作技巧没有什么太多的变化,可选球队增加到了24支。其实这是当时的家用机世嘉五代的足球游戏直接移植去街机的。

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1994年的第三款,借当时的FIFA世界杯足球赛在游戏厅反响火爆。本款的风格与上两代有所不同,球员更为灵活,玩家进攻的手段开始多样化,当然抵御对手也更难了。同年TECMO还曾推出一款V

Goal Soccer的游戏,可惜已经无缘找到了,残念……

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1996年的TECMO世界足球,是当时街机体育游戏之中的一款经典。这款游戏可选球队32支。除延续了上一代的风格之外,其中的一个特色时,当玩家未能过关并且续币时,可以为球队在能力值上加一个技能点,引发玩家持续投币的兴趣。另一个增加的细节是:一对一突破或者防守,这时特写出现,需要玩家选择方向,通过反应速度和选择决定这次突破或者防守的成功与否。这款游戏大概是TECMO足球系列最为人知的作品了。

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通关之后的结局画面,是一幅幅素描的球场群像,缓缓推出工作组的list。通过这些素描作品,似乎把足球运动的艺术性也融入了进去。

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1998年的TECMO世界杯足球,画面显然与前几代大为改观。而且与之前TECMO足球系列类似格斗游戏的“铲球、犯规、长传、射门”一气呵成的快节奏相比,本款开始注重整体,更注重传球配合。明显在风格上靠拢VR射手,虽然与VR射手在画面质量上还有差距,但在当时也属难得的较好作品。

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2000年TECMO推出世界杯千禧版,除了画面较为粗糙外,游戏节奏和整体操纵感延续了98款风格。而比赛模式高度借鉴了VR射手。甚至连夺冠后的奖励版也是对阵一支虚构的超强球队。只不过VR射手里是SEGA

FC,而这里却是TALL MAN队。

说到90年代持续出品街机足球游戏最多的,毫无疑问是TAITO。而且TAITO的足球游戏独辟蹊径,显得非常与众不同。

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同样是在1990年,TAITO的足球冠军问世,日版名为91足球英雄。该游戏奠定了后续作品的基调,画面简明畅快,操作的模式化简直比得点王还强,就是不断地下底传中,还只能是画面下方往上传才有效。但是该作一大特点是玩家可以选择若干个主角之中的一个,并且每个主角的特点有所不同。

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之后,TAITO不断地推出新款足球游戏。但平心而论,每一款的画面质量、风格乃至操作模式,都没有太多的变化。

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1992年的TAITO杯决赛进一步强化了上述特点,并且在中国为广大玩家喜爱。游戏中玩家就在不断地“拳打脚踢式”防守和边路下底传中之间度过。越到后面的比赛要求玩家的反应和手速越快。因为该款游戏的日版叫“93足球英雄”,所以很多玩家所说的“93足球”就是指本作。

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1993年的超级杯决赛,特点依旧。本作的特点是每场比赛之前可以给整只球队加技能点,不同的技能对应的点数不同。当然玩家也可以用每场比赛积攒下来的点数用在后面的比赛之中。

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1994强力进球,日版就是95足球英雄。该款作品的节奏性比前款更快,玩起来更是酣畅淋漓。可选择的国家队也多达42支。

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这款游戏对于笔者,始终不解的一点是:赢了2场就会重新选择球衣颜色,球队名也改了。再赢2场还需要重新取球队名字。所以通关之后显示的夺冠队名,根本不是开始时选择的那些国家队。这个,迄今也是未解之谜。

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1994国际杯足球,与1993年超级杯决赛相比,除了可选球队略多,其余几乎没有变化,就连结尾画面也一样。

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1995年的超级冠军足球,与之前的系列作品相比,画风发生很大变化,游戏的平衡性也更改得愈加好了,以往的进球模式高度单一性得到了修改,玩家可以尝试不同进攻手段的乐趣,但是画面质量似乎有所退步。

除了以上系列的足球游戏外,其他街机厂商也制作了不少广为人知的作品。

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DATA

EAST的梦幻足球,属于各方面都比较中庸的足球游戏,但上手比较容易。有趣的一点是某些时段某些球员会全身冒火,代表他此刻能力爆棚。另外每次有进球之后都会允许玩家调整阵型。

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从赛前合影的特写来看似乎是洛杉矶玫瑰碗球场,说明这款游戏也是美利坚世界杯的应景作品。

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JALECO的大联盟足球,操作起来比较一般,进攻时无非依靠快捷反应不间断往前传球,并找到守门员的站位疏漏伺机得分。防守时铲球很准,但往往铲断之后很难控制队员去拿住球。而且画面也不出色,与同类游戏相比没有什么自己的特色。

但JALECO的创意感极佳,此后他们出了一款极其与众不同的足球游戏。

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世界点球足球,街机厅罕见的需要自己“踢”的游戏。玩家可以在24支队之中选择,每个队的射点球能力均有差别。这不单关系到难度,还要求玩家通过数值的不同,在踢点球时掌握不同的技巧。

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玩家选定射球的部位之后,在框体上的一个弹力板上用力踢一脚,就是罚点球了。这时候需要考虑风向,以及上述各队能力不同的因素。

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如果脚法合适,部位准确,那么皮球自然应声入网。

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每场比赛三个点球,至于对手主罚是否能进球看你的运气,不过只要玩家做得到弹无虚发晋级总不成问题。战胜三个对手之后即可夺冠,毕竟让你用力踢9次已经蛮累了。

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街机公司Saurus于1996年出品的开心足球5对5,也是一款街机厅之中较为受欢迎的足球游戏。由于是小场地足球,游戏节奏很快,上手难易度友好,在掌握了技巧之后,不失为一款很令人感觉爽快的佳作。

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玩家需要完成11场比赛(包括一币通关后的奖励版),酣畅淋漓地拿走奖杯。

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著名的南梦宫自然不会缺席足球街机市场,他们取得了日本甲级联赛的授权,于1994年推出了J联赛胜利射门。因为只有日本足球联赛,故而在海外市场反响不大。但其实这款作品在操作感上非常好,而且还有多种比赛模式可供选择,在街机足球游戏里很不多见。

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这款作品充分利用了新成立的日本职业足球联赛的影响力,甚至还罕见地在街机足球中设置了可以自由选择球员的全明星比赛模式。

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这也是街机足球游戏里,唯一一款同时取得官方授权实际球员姓名和照片的。

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1995年南梦宫又出品J联赛顶级进球,操作更复杂,难度也有提升。画面的3D感觉也加强了。

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1997年推出全新视角的超级自由人足球,玩家的视角始终随着一个主角,也只可操纵其一人,但也可以指令队友作出抢断或传球。这种游戏手法也是很罕见的,说实话对于习惯了传统足球游戏的玩家来说难度颇高。

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EVOGA在2001年出品的进化足球,虽然已经21世纪了,但这款游戏在画面和操作感上似乎还是很一般的作品。不过值得一提的是该游戏的球员似乎均为实名,应该是取得了某些授权。另外玩家在选定国家队之后还可以选择一个球星,这点和TAITO的足球系列一样,每个球星的个人能力均有不同。

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此外,该款游戏还有俱乐部联赛模式,但其实与国家队模式也是大同小异。http://s15/mw690/001ynFl7zy7QcLa5Z7543&690

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游戏通关之后的颁奖画面。这位颁奖者是谁,应该每一位足球迷都可以认得出吧?

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凭借胜利十一人而在家用机市场大红大紫的科乐美,街机上自然也有足球游戏出现。但是跟家用机游戏相比,这款“顶级足球”真的很一般。操作模式与同类作品雷同,画面也很简单。有40支国家队可以选择,另外还可以从由远到近的4个视角中选择1个。进攻很容易,长传几无失误,边路传中之后的中路抢点倒钩射门得分率最高。防守却超难,对于铲球的方向性要求很高。所以时常出现不可思议的大比分。

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1995年科乐美推出3D感极强的超级明星足球,并且随着皮球在不同区域,镜头会如同现场直播一般变化角度,在当时的玩家看来画面感很强。纵版设计在当时也不多见,一度也成为街机厅的风靡之作。而且这款游戏还支持通信作战,但在中国这项功能并未得到市场普及。

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当时游戏的设计者介绍,这款3D的足球游戏,均为手绘。的确是一种另类的清新风格。

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1996年科乐美再度推出续作“网络对战足球”,共计28支国家队可选,操作与视角和去年的超级明星足球相差不大,同样也是以通信对战为卖点,只是增加了横版和纵版两个选项。一般来说横版对于玩家更友好一些,但是鉴于这款游戏是以3D立体画面为特色的,因此大部分还是选择了纵版。

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VISCO1995年的“射门射门射门”,操作平衡性做得不错,画面也不显粗糙。如同大部分简单的街机足球一样,看着雷达标识选择长传,然后中路包抄破门。简单而容易上手,所以这款游戏在当时也有一定的玩家和知名度。

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SEGA在VR射手推出前,也有一款以欧洲市场为主打的超级视觉足球。不过这款游戏在画面上已经比同类型好了不少,只是操纵性和节奏上与其他街机足球高度类似。

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这款足球游戏在进球后的特写、半场换边和赛后比分播报等细节上,看得出是花了心思的。不过,显然SEGA并没有对这款游戏有太多期待。因为就在同一年,日后火爆至极的VR射手系列的第一代就问世了。

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结局画面略显粗糙,两张照片而已,和游戏之中的考究细节很不相称。

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世界足球决赛,90年代初一家美国厂商的游戏。画面上就可以看出比较简陋,还有80年代的影子。

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92西武杯足球,操作上感觉节奏较慢,但距离足球的真实性也有差距,不过不失的作品。似乎西武在此后还推出过续作,但今天查找资料已经没有记录了,遗憾。

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最后奖励版的交手队伍,名字唬人啊!你敢赢吗?呵呵……

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HUMAN于1993年出品的足球盛况第一代,画面简单,操作感觉很一般。

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通关之后,送你一座大奖杯……

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1996年的足球盛况第二代,总体质量已经追赶上其他厂商的游戏了。而且可以选择横版与纵版。操作感觉上,不像某些足球游戏过分追求快节奏,得分手段也比较多,在耐玩性上表现不错。

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限于笔者所知,仅针对以上38款较为知名的街机足球游戏做一番简评。权当作一份情怀吧。

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